Mô Phỏng Chuyển Động Bánh Răng Trụ Răng Nghiêng Trên Inventor cực kỳ đơn giản, với bộ truyền bánh răng trụ răng thẳng thì bạn cũng làm tương tự nhen. Chúng ta cùng bắt đầu nào..
Thiết kế bộ truyền Bánh Răng Trụ Răng Nghiêng
Mình đã sử dụng phần mềm Inventor Profesional để thiết kế, bạn có thể tải phần mềm Inventor Profesional crack về tại link bên dưới:
Download Inventor Profesional Crack
Với việc thiết kế bộ truyền, bạn có thể xem bài viết mình đã viết về hướng dẫn thiết kế bộ truyền bánh răng trụ răng nghiêng trên phần mềm Inventor tại đây:
Mô Phỏng chuyển động bộ truyền Bánh Răng Trụ Răng Nghiêng
Sau khi có được bộ truyền, các bạn tiến hành làm theo các bước dưới đây để mô phỏng chuyển động nhé:
Bước 1: Bỏ ràng buộc cố định và tạo mối quan hệ vật lý
Bằng cách click chuột phải vào bộ truyền, sau đó bạn chọn Grounded để bộ truyền có thể di chuyển tự do.
Sau đó bạn click chuột phải vào bộ truyền vào chọn Flexible để mở mối quan hệ vật lý giữa các chi tiết. Bạn có thể thấy biểu tượng quan hệ vật lý trên menu của bộ truyền:
Bước 2: Ràng buộc mặt phẳng
Để mở chức băng ràng buộc, bạn có thể bấm vào biểu tượng Constrain
trên thanh công cụ, hoặc có thể sử dụng phím tắt nhanh là C
Mình sẽ tiến hành ràng buộc bánh mặt phẳng XY bánh răng chủ động (bánh răng 1) với mặt phẳng XY của bộ truyền.
Bước 3: Ràng buộc góc quay
Đầu tiên, tại cửa sổ Place Constrain, bạn chọn loại góc quay, sau đó chọn mặt phẳng chia đôi bánh răng 1, sau đó chọn tiếp mặt phẳng của bộ truyền vuông góc với mặt phẳng bạn vừa chọn của bánh răng 1, và cuối cùng là chọn trục Z của bánh răng 1 là để quay bánh 1 quanh trục Z bánh 1.
Ví dụ, mình chọn mặt phẳng YZ của bánh răng 1 và chọn mặt phẳng XZ của bộ truyền vuông góc với mặt phẳng XZ bánh răng, cuối cùng chọn trục quay và nhấn OK.
Bước 4: Mô phỏng chuyển động
Bạn click chuột phải vào mối ràng buộc góc – Angle
, sau đó chọn Drive
Hộp thoại Drive (Angle) mở ra, bạn sẽ nhập góc quay tới – End, ở đây mình để quay tròn 360 độ, sau đó bạn nhập số lần lặp lại – Reperitions, mình cho lặp lại 10 lần chẳng hạn. Cuối cùng là bạn bấm nút play để xem thành quả. Ngoài ra, bạn có thể nhập góc quay tại khung Increment.
Và cuối cùng, chúng ta sẽ có thành quả sau:
Nếu bạn chưa nắm rõ, bạn có thể xem video bên dưới và làm theo nhen: